2017年8月24日 星期四

香港記者:無法認可Fate,FSN 只是面向小孩子的幼稚的平庸作品

 香港記者:無法認可Fate,FSN 只是面向小孩子的幼稚的平庸作品




[閃文]
                 香港記者:無法認可Fate,FSN 只是面向小孩子的幼稚的平庸作品

今天還有為在BGO 氪了七單的大哥很激動的在微博上說「要是亞絲娜贏不過馬修自己就把BGO 刪了」,網友建議刪遊戲算什麼,直接把五星角色餵給奸商達芬奇換金塊才能表達對亞絲娜的愛。自從康娜和馬修那件事以來一些月球人準確來說一些Fate 作品的粉絲對於B 萌這件事就異常上心了,想著讓醫生和馬修獲得男女角色雙榜第一,也由此可見Fate 系列的粉絲吸引力。不過在IGN 日本上一位來自香港在日本留學的香港女記者發表專欄文章談日本文字戀愛類遊戲的發展,她提出自己無法認可Fate 這部作品,Fate 只是面向小孩子的幼稚的平庸作品。



















這位香港女記者歐陽宇亮作為一名遊戲玩家在IGN 日本上有自己的專欄,在最新的一期專欄文章中,這位女記者回顧了2002 年之後日本的文字戀愛類遊戲,提到在2002 年之後日本的文字戀愛遊戲一邊倒的走向萌系galgame 方向,像2001 年之前那樣震撼人心、深刻思考主題、給遊戲玩家帶來靈魂深處感動的日本文字戀愛遊戲幾乎完全沒有,文章中回歸了2002 年之後比較知名的有一定話題度的文字戀愛遊戲,但是唯獨不提在2004 年型月推出的「Fate/Stay Night」,這位記者說明自己對型月的《空之境界》《月姬》也有一些肯定,但是對於Fate 是無論如何都無法認可的,Fate 作品在世間受到的高評價,與自己的低評價所產生的差距對她帶來的衝擊,被她稱為「Fate 衝擊」 ,這位記者說明瞭自己對於Fate(FSN)的評價:


























精神論的氾濫與劇本的冗長是FSN 的兩個致命傷,採用神話傳說素材,以哲學性主題處理的劇情故事富有變化性,但是在敘情、說理方面也確實存在欠缺,敘事與世界觀說說明過剩令玩家不知所措,而遊戲劇情中誇張的描寫橫行,反而會造成讓玩家麻木的反效果,劇情中邏輯不一致產生矛盾的地方有很多,本來是缺乏緊張感的日常場景,卻有著緊張的氣氛,諷刺的是配角的支線劇情一直比主線劇情精彩,作品被降格成為了二次消費的題材,浪費了富有魅力的角色與黑暗系的劇情點子,Fate 中英雄的定義與《英雄傳說3 白髮魔女》的定義完全相反,說理效果又有著天壤之別。



















「我對Fate的評價就是沒有什麼深刻哲學以精神論強推劇情面向小孩子的幼稚的平庸作品,雖然Fate並不是一般所言的萌係作品,但是作為一部重視劇情的作品Fate顯得太粗糙。」當年這位女記者將自己對Fate的評論發給了幫助自己留學日本計劃的香港中文大學老師發表出來,結果被其玩家猛批,這位女記者認為這些玩家的信仰是很可怕的,所謂「信徒」的力量很厲害自己以前就知道,她自己以前就以「信徒」的立場發表過很多言論,但當初自己因為評價Fate而炎上這件事,讓她第一次感受到了「信徒」的可怕。

當時在那篇Fate評價文章遭到批判的時候,這位女記者發現很多批判自己的人是和自己年級差不多,玩《同級生》、《To Heart 2》感受到這些作品魅力的年輕人,或許因為Fate而進入文字戀愛遊戲世界的人也不少,在玩家發來的批評中,有人將這位女記者稱為「老害」,認為是阻礙世代交替的老人。而現在這位記者已經不相信喜歡Key社Leaf社遊戲的玩家還會同時喜歡型月的作品,對於她個人來說Fate粉絲、型月粉絲與自己在價值觀、美術觀上是不共戴天的。在專欄文章的後面主要就是這位記者對於Key社遊戲的高評價以及網路傳播形式的改變對美少女遊戲的影響。















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