2016年5月23日 星期一

網絡遊戲似毒品 虛擬世界入侵真實人生危害人類


沉溺於網絡遊戲,等同於自毀前程,其危害不亞於毒品成癮。(fotolia)












沉溺於網絡遊戲,等同於自毀前程,其危害不亞於毒品成癮。(fotolia)
【大紀元2014年10月24日訊】(大紀元記者周慧心綜合報導)各式各樣的網絡+遊戲風靡全球,讓眾多青少年陷入其中無法自拔。專家稱網絡成癮的危害,類似甚至超過賭博上癮的危害,嚴重上癮的人,其症狀跟吸毒沒有兩樣。網絡遊戲像魔鬼一樣吞噬著人們的靈魂,虛擬世界入侵真實人生正在危害人類。
E型人格」的暴力傾向

2007416日,弗吉尼亞理工大學(Virginia Polytechnic Institute and State University)發生了一起血腥的校園槍擊事件,23歲的韓裔學生趙承熙在槍殺32名師生後自殺。與他相識的一些韓裔青年透露,這名趙承熙從高中時代起就癡迷於《反恐精英》等暴力遊戲,在虛擬遊戲中使用各類槍械互相射擊,隨意「殺人」。

20092月,中國湖北一名16歲少年沉迷網絡+遊戲,為了拿錢去上網吧竟半夜持刀砍傷母親,搶走8000元錢;3月,湖南沅江一名14歲少年因網絡遊戲入魔產生幻覺,從4樓跌落身亡。一名19歲的少年為了要錢上網,不惜用鐵錘砸死把他一手撫養成人的奶奶,並在奶奶沒有了呼吸之後若無其事地拿著錢去上網⋯⋯這類案例數不勝數。

專門研究電腦遊戲與未成年人教育問題的北京師範大學教授沈綺雲說,暴力互動遊戲會引發青少年的衝動。未成年人長期玩如飆車、砍殺、爆破、槍戰的遊戲,火爆刺激的遊戲內容使他們模糊了道德認知,淡化了遊戲虛擬與現實生活的差異,誤認為這種通過傷害他人而達成目的的方式是合理的。

美國斯坦福大學(Stanford University)精神病學家伊萊亞斯 ‧ 阿布賈烏德博士(Dr. Elias Aboujaoude)在其著作《虛擬的你:電子人格的危險力量》(Virtually You: The Dangerous Powers of the E-Personality)中介紹,網絡營造的虛擬空間讓人們沉迷其中。對一些人來說,人們沉迷網購、社交網絡和遊戲的「網癮」不亞於酗酒,已不再是簡單的追求娛樂。這類人群被醫學界劃為病態的「E型人格」。這些人容易動怒和失去耐性,極端情況下甚至有暴力傾向。

來自德國漢諾威高等醫科學校(Hannover Medical School)的心理學家貝爾特維爾特(Bert T. te Wildt)在名為《神經病學與精神病學》(Journal of Neurology, Neurosurgery, and Psychiatry)的專業雜誌上報告說,「如今人們的日常生活越來越多地與虛擬的數字生活結合在一起。這帶來的一個危險因素是,人們常常會被越來越多地『拉』出現實世界。⋯⋯回到現實將會變得非常苦澀,讓人感到失望,產生心理壓力。某些人可能由於這些壓力而變得易怒或者富有攻擊性,最終出現極端行為。」

網絡遊戲對身體的傷害
據台灣《聯合報》報導,台灣一位有心臟病的23歲男子陳榮宥,沉迷於網絡遊戲,2012年1月31日到網吧打了一整天線上遊戲,2月1日深夜被店員發現四肢僵硬,已氣絕多時,死後兩眼仍注視屏幕、雙手還放在鍵盤上,店員嚇得趕緊報警。台灣新北市立聯合醫院心臟內科主任黃兆康說,死者猝死可能與長時間坐著不動打電玩有關。
醫務專家表示,長時間沉溺網絡遊戲會使人產生精神依賴,導致植物神經紊亂、體內激素水平失衡、使人免疫功能降低、引發心血管疾病、腸胃神經功能病、緊張性頭痛、焦慮、憂鬱等,甚至可能導致死亡。
另外,沉迷於網絡遊戲的人精神高度集中,伴隨著血液加速、心跳加快,人的體力、精力消耗很大,有時在玩的興頭上就連吃飯、睡覺也忘了,以致過度疲勞。
據大陸媒體報導,李某是南京某高校的大學生,假期裡每天泡在網吧,早上六七點鐘開始打遊戲,一直打到凌晨兩三點,困了就躺在椅子上睡一會兒,餓了就啃方便麵。幾天後李某一頭栽倒在電腦前。最後被確診是「上矢狀竇血栓形成,繼發性癲癇,同時患有重度脂肪肝」,其發病原因可能與其連續熬夜,睡眠不足以及進食喝水太少有關。
再有,對於網絡遊戲成癮的人,一旦停止網絡遊戲活動,會表現情緒低落,思維遲緩,記憶減退,食慾不振,甚至難以適應現實生活。
成都某高校的一個大學生幾乎把所有的空餘時間都拿來打遊戲,並開始拒絕參加同學聚會等活動。大約兩個月之後,他發現自己思維跟不上同學的節奏,腦子裡想的都是遊戲裡發生的事,遇到事情會首先用遊戲中的規則來考慮。他開始感到不適應現實生活,陷入了深深的焦慮之中。
迷戀網絡遊戲危害等同於毒品
沉迷電子遊戲不僅僅會傳播暴力,影響學習,而且會導致青少年社會交流障礙以及對親情和社會的冷漠。沉湎於虛擬世界,後果不亞於染上毒品
神經外科專家表示,吸毒時大腦會分泌一種物質叫「多巴胺」。 這種物質主要負責傳遞開心和興奮的信息,也與上癮有關。當用戶成功完成遊戲任務時,大腦就會加速分泌多巴胺,因此,用戶的成就感增加,變得更開心和興奮。從這點看來,沉迷於電子遊戲,不亞於染上毒癮。
美國的金伯利博士(Dr Kimberly S.Young)撰寫的名為《網蟲綜合症》(Caught in the Net)一書中說「上網就像吸毒、酗酒,成為一種嗜好。一旦上網成癮,對人們的工作、學習和生活帶來各種嚴重的破壞性影響,導致家庭離異、工作和學習效率下降、失業甚至犯罪等社會問題。」
上海心理學專家郭蓮舫教授介紹,根據心理學測試的統計結果,所有服食毒品的人都存在不同程度的心理障礙:焦慮、緊張、憂鬱等等。而迷戀網絡遊戲的人經過測試後,其結果也都超過正常值,無一例外地顯示具有心理障礙問題。郭教授表示,通過早期干預進行心理疏導,可以糾正心理障礙,戒除網絡遊戲癮。但是如果沉溺網絡遊戲越深就越難以自拔,其危害等同於毒品成癮。
婚姻「敗」 給了網絡遊戲
據大陸媒體報導,90年出生的李曉在重慶石橋鋪的一家電子設備公司上班,有一個1歲多的兒子。他一直愛玩《魔獸世界》、《遊俠》、《英雄聯盟》等網絡遊戲,下班回家後便埋頭打遊戲。李曉不僅不管家務,還經常以「早教開發智力」為由,將兒子平平抱到電腦前,看自己打遊戲。夫妻倆為此經常吵架,最終以離婚收場。
一位網名叫「dljwjb」的妻子在百度上發了一個名為《老公沉迷網絡遊戲怎麼辦》的帖,她說,家有父母和一個3歲的孩子,以前有空時全家還總是一起出去玩一下,最近半年老公沉迷於網絡遊戲中,既不願陪家人出去,也不管小孩。久勸不成,她曾提出離婚,但丈夫無所謂,讓她痛苦不已。
另一個叫「早晚地事兒」的女士今年27歲,在網上發帖訴苦:老公下班回到家第一件事就是坐在電腦旁,不能打擾他,給他把飯準備好就行;不可以責備他,更不可以不讓他上網。他們每天沒有溝通的時間,連吵架的時間都沒有。一天為了想讓老公早點去睡覺,她擋在電腦屏幕前,誰知丈夫竟然凶起來,把她推倒在地。「早晚地事兒」先是向網友求救,最後還是以離婚告終。
在19世紀那場鴉片戰爭中不知道多少中國人最後死於毒品,而在21世紀這場「網絡鴉片戰爭」中又不知道要有多少青少年沉淪。梁啟超說過「少年強則國強,少年弱則國弱」。網絡遊戲直接危害青少年比當初鴉片更具危害性。希望家長們行動起來,盡早讓孩子遠離「電子毒品」。**
責任編輯:李曉清

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